Jedan od najmoćnijih alata za izobličenje u Photoshopu je naredba Puppet Warp. Prvi put predstavljen u Photoshopu CS5, Puppet Warp je zgodna naredba koja vam omogućuje lako savijanje i oblikovanje dijelova vaše slike kao da je lutka. Ovaj alat za izobličenje možete koristiti na gotovo bilo kojoj fotografiji, ali u ovom uputstvu dat ću vam tečaj o padu kako najbolje iskoristiti naredbu Puppet Warp prilikom iskrivljavanja ljudi na vašim fotografijama.
Puppet Warp pruža vizualnu mrežu koja vam omogućuje drastično iskrivljenje određenih područja slike, dok ostala područja ostaju netaknuta. Primjene se kreću od suptilnih prilagodbi do ozbiljnih izobličenja udova. U većini ćete slučajeva izobličenja držati suptilnima kako bi bila realna.
Međutim, u ovom uputstvu maksimalno ćemo potisnuti Puppet Warp Tool i izvršiti drastične prilagodbe kako bismo u potpunosti premjestili ruke i noge muškarca u ovaj kompozit.
Izoliranje vašeg predmeta
Prvi korak prema korištenju naredbe Puppet Warp je izoliranje osobe (ili predmeta) koju biste željeli iskriviti. To često uključuje odabir pojedinca i maskiranje pozadine.
U ovom primjeru čovjek koji skače izvučen je iz njegove pozadine pomoću Layer Mask i smješten u pametni objekt. Pametni objekti omogućuju vam nedestruktivnu primjenu filtara, naredbi i izobličenja; što znači da se uvijek možete vratiti i prilagoditi sve promjene koje ste napravili.
Lutkarsko iskrivljenje djeluje čak i ako subjekt ne izvučete iz pozadine, ali alat postaje manje učinkovit i manje intuitivan.
Primijenite igle za izobličenje
Naredba Puppet Warp omogućuje vam iskrivljavanje slike klikom i povlačenjem pribadača koje iskrivljuju piksele na koje su pričvršćeni.
Nakon što izolirate osobu na svojoj sceni, morat ćete dodati igle za izobličenje kako biste mogli početi manipulirati pikselom na svojoj slici. Započnite odabirom sloja koji sadrži vaš element u prvom planu, u ovom slučaju sloj čovjeka koji skače, i idite na Edit> Puppet Warp.
Prema zadanim postavkama vidjet ćete mrežu oko vašeg sloja. Ova mreža može ometati; Savjetujem vam da ga onemogućite poništavanjem potvrdnog okvira "Prikaži mrežu" na traci s opcijama.
Sada možete kliknuti bilo gdje na predmetu da biste stvorili pribadače koje će vam omogućiti pomicanje (ili pričvršćivanje) piksela na slici. Kada radite s ljudima, stvorite igle u blizini zglobova, poput zgloba, ramena, koljena, gležnjeva i na bilo kojem drugom području gdje bi se tijelo normalno savilo. Također možete stvoriti pribadače na područjima koja želite držati prikvačenima.
Prilagođavanje pribadača i iskrivljavanje slike
S postavljenim pribadačama kliknite jedan privezač da biste ga aktivirali i povucite na novo mjesto. Vidjet ćete da će se slika iskriviti dok povlačite pribadaču. Iskrivljenja će postajati sve ekstremnija što ga više povučete s izvornog mjesta.
Rotirajuće igle
Nakon izobličenja, možda ćete ustanoviti da slika ne izgleda realno zbog načina na koji igle savijaju okolne piksele. Da biste riješili ovaj problem, možete upotrijebiti kontrolu zakretanja na traci s opcijama za okretanje jedne točke i pomoć u ispravljanju nekih nerealnih izobličenja.
Također možete odabrati pribadaču i zadržati pokazivač iznad nje držeći tipku Option / Alt kako biste otkrili Rotate UI element koji možete kliknuti i povući za okretanje mreže.
Ova metoda je puno intuitivnija i omogućuje vam puno lakše okretanje zatikca. Ali za suptilnije i preciznije rotacije, bolja opcija bit će kontrola Rotiraj na traci s opcijama.
Dubina pribadače
U ovom ćete primjeru primijetiti da je noga modela postavljena preko njegove desne noge. Ali ako želite da mu desna noga bude sprijeda, tada možete podesiti Dubinu pribadače.
Odaberite pribadaču koja kontrolira njegovu desnu nogu, a na traci s opcijama, pod Dubina pribadače, kliknite ikonu Pomakni naprijed da biste gurnuli tu pribadaču naprijed.
Nakon promjene dubine igle, desna noga modela pojavit će se ispred njegove lijeve noge.
Možete to učiniti s bilo kojom drugom iglom na slici da biste promijenili dubinu odgovarajućeg dijela tijela.
Postavke trake s opcijama
Traka s opcijama također vam daje nekoliko dodatnih opcija koje će odrediti kako će se mreža ponašati i to će, naravno, utjecati na to kako su pikseli izobličeni.
- Opcija Način omogućuje vam odlučivanje o tome koliko mreža treba biti rastezljiva.
- Gustoća kontrolira razmak točaka mreže. Dodavanjem više bodova vaše će izmjene biti puno preciznije, ali vrijeme obrade traje dulje.
- Proširenje omogućuje proširenje ili skupljanje vanjskih rubova mreže.
Zaključak
Ako me radije gledate kako to radim i slijedim video, pogledajte dolje:
Imajte na umu da biste prilikom korištenja naredbe Puppet Warp ili bilo kojeg drugog alata za izobličenje u Photoshopu to trebali raditi suzdržano. Male promjene mogu imati značajan utjecaj i proći nezapaženo. Međutim, ekstremne prilagodbe mogu brzo postati nerealne i ometaju cijelu sliku.