Budite kreativni s Displacement Maps u Photoshopu

Sadržaj:

Anonim

Stvaranje izgleda filma noir s mapom pomaka u Photoshopu.

Što je karta pomicanja?

Ako ste novi u Photoshopu, samo spominjanje mapa raseljenja može biti zastrašujuće. Svrha ovog članka je upoznati vas s njima; vodit će vas u jednostavnim koracima o tome kako generirati jednostavne mape pomicanja u sivim tonovima iz postojeće slike i pokazati vam kako ih učinkovito primijeniti pomoću filtra za premještanje u Photoshopu.

Karta pomaka je siva verzija iste slike na kojoj radite, spremljena kao Photoshop (.PSD) datoteka. Ta se mapa pomicanja zatim koristi za nanošenje teksture na ravnu grafiku putem Premjestiti filtra i iskrivljuje grafiku kako bi odgovarala obliku karte. To daje ravnom grafičkom ili 2D objektu realističniji 3D izgled. Možda ste na mreži vidjeli slike na kojima se tekst preslikava na nečije lice ili logotip obrisan na teksturiranu površinu.

Zašto koristiti Displacement Maps?

Karte za pomake izvrstan su način za mapiranje teksture na 2D objekte, poput logotipa ili teksta, dodavanje dubine i 3D perspektive. Nadam se da ću ilustrirati da mape pomicanja nisu toliko zastrašujuće koliko bi se mogle činiti, premda, shvaćam da ovaj članak možda odgovara privremenim korisnicima Photoshopa, a ne potpunim novacima.

Kako implementirati mapu pomicanja?

Jednom kada se generira karta pomicanja. Morate koristiti Premjestiti filtar za iskrivljenje 2D objekta ili ravne grafike na kartu. The Premjestiti filter je u Photoshopu od verzije 2.0. Od tada se nije puno promijenilo, međutim, to je još uvijek filtar koji vrijedi upoznati. Možda se čini zamršenim postupkom za upotrebu, ali kad ste ga pokušali nekoliko puta, to je jednostavno. Ono što čini je pomicanje svjetlosnih piksela prema gore i ulijevo, a tamni pikseli prema dolje i udesno. To stvara iluziju dubine kroz svjetlost. Zbog toga vaša karta raseljavanja mora biti prilično kontrastna.

Kako pristupiti filtru Distort u Photoshopu.

Prva metoda koju opisujem u nastavku pokazuje vam kako pomoću vektorskog oblika stvoriti oznaku ceste i mapirati je na površinu ceste. Taj bi postupak bio isti za primjenu logotipa ili teksta na bilo koju teksturiranu pozadinu. U druga dva primjera opisujem kako se karte pomicanja mogu koristiti za stvaranje efekata sjene. Pogledajmo.

1. Dodavanje realne oznake ceste

Prije i poslije gdje je na oznaci ceste primijenjena karta pomicanja.

Cilj: Stvoriti realističnu oznaku ceste iz vektorske grafike.

Počnimo s osnovnom slikom ceste. Na temelju ove slike stvorit će se karta sivih tonova pomaka. Treća slika je ravna vektorska slika oznake ceste. Koristila sam alat Polygonal Lasso Tool za crtanje oblika sličnog oznaci ceste i ispunila ga bijelom bojom. Pretvorite ovo u pametni objekt, a zatim sakrijte ovaj sloj.

Proces mape raseljavanja:

Otvorite ploču Kanali i kliknite svaki od crvenih, zelenih i plavih kanala da biste vidjeli koji ima najveći kontrast. U ovom sam primjeru izabrao plavu. Kliknite i duplicirajte ovaj kanal.

Kopiranje plavog kanala za stvaranje mape pomaka.

Otvara se još jedan dijaloški okvir (vidi dolje). Tamo gdje piše Dokument, kliknite na karticu i odaberite Novi. Nazovite ovu datoteku Istisnite cestu ili što god želite i kliknite U redu.

Klikom na karticu Dokument odaberite New da biste stvorili novi dokument za kartu pomicanja.

Ovo stvara novi dokument sa slojem nazvanim Alpha 1. Prije nego što ga spremite kao sivu PSD (Photoshop) datoteku. Morate dodati još kontrasta, krenite Izbornik> Slika> Podešavanja> Razine, zatim dodajte Gaussian Blur od 9,9 piksela. To će omogućiti rubovima oblika vektora označavanja ceste da obuhvate konture ceste, umjesto da imaju neravne rubove. Pretvorite ovu sliku u sive tonove i spremite je kao Pomičite cestu.psd. Zatvorite ovaj dokument.

Ovaj se dijaloški okvir pojavljuje izravno nakon odabira New u prethodnom koraku.

Karta pomicanja sive slike ceste.

Vratite se izvornom dokumentu gdje smo još uvijek na ploči Kanali i plavi kanal je i dalje istaknut. Kliknite RGB sloj da biste sliku vratili u boju.

Na ploči slojeva (obično je to ugniježđeno uz ploču kanala) kliknite kvadrat s lijeve strane minijature sloja da biste vratili vidljivost oblika vektora ceste koji sam nacrtao prije izrade karte pomicanja. Pogledajte sliku dolje.

S ovim istaknutim slojem idite do Izbornik> Filtar> Iskrivljenje> Premještanje. Pojavit će se mali dijaloški okvir. Količina izobličenja koju primijenite ovisit će o vrijednostima koje unesete u okvire Horizontalna i Vertikalna skala. Zadana vrijednost je 10 u svakom polju. Te vrijednosti predstavljaju postotke.

Što su vrijednosti veće, izobličenja su veća. Eksperimentirajte kako biste vidjeli željeni efekt koji želite. Kada pretvorite svoje slojeve u Pametni objekti, sve prilagodbe koje napravite mogu se izvršiti lako i bez razaranja. Za ovu sam sliku odabrao 55 u vodoravnoj ljestvici i 80 za vertikalnu. Želio sam više izobličenja na oznaci ceste kako bi odgovarala istrošenom izgledu ceste.

U ovom trenutku vaša slika može izgledati pomalo čudno, slijedite sljedeći korak kako bi izgledala više uklopljeno i realističnije.

Uvećani prikaz oznake ceste nakon primjene karte raseljavanja i završnih podešavanja.

Konačna podešavanja: Da bi označavanje ceste dobilo realniji izgled.

Dodao sam Gaussian Blur od 4 piksela kako bih se riješio uvijek tako pomalo pikseliziranog ruba oblika. Dvaput pritisnite bilo gdje s desne strane sloja da biste otvorili okvir Layer Style. Promijenio sam način miješanja u Overlay, smanjio neprozirnost na 77% i Fill na 90%. U odjeljku Blend If pomaknuo sam crni klizač na 187 na temeljnom sloju.

Savjet. Ako držite tipku Alt / Option dok povlačite crne ili bijele klizače, ovo dijeli strelicu klizača na dvije što čini spoj glatkijim.

Crni klizač podijeljen je na temeljni sloj u dijaloškom okviru Blending Options.

2. Učinci sjene - Voda

Prije i poslije slika koje prikazuju izobličenja na riječi "Displace" kada je primijenjena karta pomicanja.

Cilj: Stvoriti realnu reflektirajuću sjenu u vodi s tekstom.

Upotrijebio sam riječ "Displace" kako bih pokazao kako sjena u vodi može izgledati prilično učinkovito i realno. Karta pomaka koju sam izradio za ovu sliku djelovala je jako dobro iskrivljujući tekst kako bi se omotao oko mreškanja vode. Slijedio sam iste korake za generiranje pomaka kao i gore, ali primijenio sam Gaussian Blur od 5,4 piksela za ovu sliku.

Vrijednosti koje sam dodao u dijaloški okvir Premjesti za vodoravnu i okomitu ljestvicu bile su 80.

Za posljednja podešavanja dodao sam Gaussian Blur od 10,1 piksela. Promijenio sam način miješanja u Softlight, smanjio neprozirnost na 78% i Fill na 80%. U odjeljku Blend If pomaknuo sam crni klizač na temeljnom sloju na 148.

Riječ Displace iskrivljena pomoću karte pomicanja.

2. Efekti sjene - Film Noir Look

Korištenje crnih vodoravnih crta i mape pomaka za simuliranje svjetlosti koja svijetli kroz prozorske rolete.

Cilj: Stvoriti izgled filma noir ili efekt svjetlosti koja prolazi kroz rolete.

Za ovu sam sliku morao više raditi u Photoshopu da bih dobio konačni izgled. Postupak generiranja mape pomicanja ovdje je jednak kao i u ostalim primjerima. Samo imajte na umu da plavi kanal nije najbolji izbor za subjekte jer tonovi kože izgledaju grozno.

Izolirao sam model sa ove slike i stavio ga na zasebni sloj s maskom sloja. Dodao sam crno-bijeli sloj za prilagodbu, a zatim stvorio guste crne vodoravne crte pomoću alata Rectangular Marquee Tool kako bi nalikovao letvicama prozora na zasebnom sloju. Dalje sam duplicirao taj sloj. Upotrijebio sam jedan za pozadinski sloj i dodao značajnu količinu Gaussian Blur-a. Zatim sam pomaknuo drugi sloj iznad modela s maskom sloja. Željela sam kutiti crne linije (prozorske rolete) preko lica modela. To sam učinio pomoću alata Free Transform Tool.

Crne crte izrađene pomoću alata Rectangular Marquee Tool.

Napravio sam mapu pomaka i iskrivio letvice preko lica modela koristeći 15 i 20 kao vrijednosti za vodoravnu i okomitu ljestvicu.

Crne crte izobličene su pomoću Displace filtra pomoću mape pomaka.

Ovo je samo kratki opis posljednjih podešavanja: primijenio sam Gradient Overlay i Burning kako bih potamnio lijevu stranu modela jer izvor svjetlosti dolazi iz te direkcije. Dodao sam Gaussian Blur od 28,9 piksela i smanjio neprozirnost na 40%.

Savjeti

  • Plava je najgori kanal za odabir ako izrađujete mapu pomaka gdje su uključeni tonovi kože.
  • Zeleni kanal obično pokazuje najviše kontrasta.
  • Obavezno koristite Gaussian Blur pri generiranju mapa pomaka.
  • Karte pomaka moraju se spremiti kao siva skala .PSD datoteke.

Nadam se da sam vas nadahnuo da počnete izrađivati ​​mape pomicanja i koristiti Displace Filter ako ga nikada prije niste probali.